Name Beschreibung
Saimuji
Dieses Pergament Enthält einen mächtigen Spruch namens Saimuji mit dem man jede Person hypnotisieren kann. Sie wird dann alle ihre Geheimnisse verraten. Jedoch Vorsicht ! Die Magie erschreckt andere Stadtbewohner!
Yukuri
Yukuri ist ein Kraftfeld, welches die Zeit beeinflusst. Ihr könnt damit aber die Zeit nur um gewisse Stunden vorstellen. Bedenkt wohl, daß Ihr dabei ebenfalls älter, hungriger und müder werdet.
Kajiboru
Kajiboru ist ein Spruch ,der eure Zauberkraft auf andere Artefakte überträgt. für einen Moment wird die Energie sichtbar und ihr könnt sie mit der Hand auf eure Artefakte übertragen. Dann werdet ihr schwächer.
Kamban
Erhöht euren Schutz mit diesem Spruch. Kamban wird dich vor jeglichem Schaden eines Angriffs bewahren. die Dauer ist jedoch begrenzt. Um die volle Wirkung zu erzielen, ruft während des Kampfes das wort 'Yakijok'
Naosu
Der Spruch Naosu hilft Euch, Wunden zu versorgen. Er stillt jede Form des Blutens und erneuert abgetrennte Gliedmaßen (außer dem Kopf).Allerdings sind die Kräfte nicht so stark,wie ein Kräutertrank eines Doktors.
Tsuranuku
Tsuranuku zieht Energie aus Weghindernissen, wie Gebäuden, Felsen, Bäumen, usw. Ihr könnt sie ohne Probleme durchschreiten. Allerdings muß eine gewisse Kraft in einer Opferschale den Göttern überlassen werden.
Mukeru
Der Spruch Mukeru läßt eure Feinde zu Freunden werden. Ihr könnt ihn zum Beispiel verwenden, um einen angreifenden Drachen zu beschwichtigen. Er kehrt aber auch gleichzeitig Freunde zu Feinden um.
Mosha
Mit der Anwendung dieser Magie wird ein Abbild Eurer selbst erzeugt. Alle Angreifer werden getäuscht und greifen euer Spiegelbild an. Das Ziehen einer Waffe bricht die Illusion und entlarvt den Zauberer.
Kyofu
Dieser Spruch erzeugt ein dämonisches Trugbild im Geiste eines jeden Lebewesens. Jeder wird versuchen sich von der Quelle fortzubewegen um sein Leben zu retten. Die Vision bleibt dem Illusionisten jedoch unbekannt.
Deguchi
Ein kleiner, nützlicher Spruch für ver(w)irrte Wanderer. Deguchi teleportiert den Zaubernden aus einer Stadt oder aus den Tiefen einer Höhle heraus. Die Macht reicht nicht um das Land Nippon zu verlassen
Am Ende des Spiels Gesegnet ihr nun seid. Bereit zu betreten die heiligste aller Stätten. Tief im Süden an der Grenze zum 'Nichts'. Ihr müßt suchen. An des Labyrinthens Ende der Schrein verborgen ist. Ruft die Götter inmitten der 6.

Zaubersprüche

Der Einsatz von Magie war in Nippon unverzichtbar. Dieses Feature wurde bereits bei der Planung des Spiels mit einbezogen. Im Handbuch werden die Zaubersprüche nicht beschrieben. Wenn man einen Spruch fand, musste man sich die Beschreibung merken.

Kurzbeschreibung

  • Saijmuji - Ein Spruch, mit dem man jede Person in der Stadt ausquetschen konnte. Nach Anwendung des Spruches konnte man mit niemandem mehr reden, da alle Leute Angst vor der Magie hatten. Sinnvoll, um alle Informationen über eine Person zu erhalten.
  • Yukuri - Man konnte damit die Zeit um ein paar Stunden vorstellen. Sinnvoll, wenn man des nächtens überdrüssig war und den Morgen schnell erleben wollte.
  • Kajiboru - Artefakte konnte man nur einmal pro Tag benutzen. Mit Hilfe dieses Spruches, konnte man die Kraft des Artefaktes erneut "aufladen".
  • Kamban - Steigert die Rüstung für eine gewisse Zeit.
  • Naosu - Heilung.
  • Tsuranuku - Hiermit konnte man durch Hindernisse, wie Wände, Berge, etc. hindurchgehen. Es gab Orte, die man nur auf diese Weise erreichen konnte.
  • Mukeru - Lässt Feinde zu Freunden werden und umgekehrt. Sinnvoll bei Kämpfen, die schwierig waren.
  • Mosha - Stellt ein Spiegelbild seiner selbst in die Landschaft. Die Feinde greifen dann das Spiegelbild an.
  • Kyofu - Erzeugt Angst. Feinde flüchten vor einem.
  • Deguchi - Verlässt eine Stadt direkt. Man musste sich nicht mehr zum Ausganbg begeben.