Stadt Position Region Raetsel Ability
Akuji 249,313 Tree Road
Takedo271,311Island of BentenRätsel 1
Ukosa284,348Little CanyonRätsel 2
Tokoro chian254,414Oasis of Peace
Watashibune271,482South Coast
Hayagake-do182,486South HillsRätsel 3Ausdauer
Fujokawa147,301Valley of soilRätsel 4
Ochi-na109,209Cape WoodsRätsel 0
Kokuso-do172,192SchoolyardVerstecken
Namazaki246,202Woods of BentenFlöte
Ubamachi121,85Witch IslesRätsel 7
Samusa-toshi135,49Cold Island
Fuko-mura496,118Carrion Swamps
Yugure511,96Demonvalley
Tsusho-jo415,139Ice Bay
Hayashi-tori364,212Endless ForestRätsel 5Gem
Yamabito335,321Stream ValleyRätsel 6
Sawa-byoki564,402Swamp of Dreams
Mawarimichi571,341Haunted Island
Funatabi270,572Jungles
Teijnashi510,448Island of MagicRätsel 8
Maho-tori510,456Fires of Magic
Chuibukai513,632Jungles
Shin-en620,624Jungles
Minami-kado431,711Forest of LightRätsel 14
Yogan-haikyo368,688Lava fields
Mizu-do358,676Hills of FireSwim
Nikkoyoku387,627Sun clearingRätsel 12
Hinode-tori250,700Shrine's Island
Janguru210,660Jungles
Kami-no-mura120,612Sun-Island
Taiyo-hoka89,717Sun-IslandRätsel 13
Atsamui153,896Icefire valley
Arfni-do176,950Sea of DoomRätsel 9
Atatakami219,921Wood of Fire
Kokoro-kazan337,813Vulcano IslandRätsel 11
Kokoro-hi497,946Fire Island
Hi-do564,900Flame IslandRätsel 10
Mokuteki628,1004VoidRätsel 15
Ulti-tori44,290Isles of Luck

40 Städte

Die erste Stadt war Akuji. Sie war quasi immer unser "Testcase". An ihr wurden alle Spritebewegungsroutinen, die Schattentechnik, etc. ausprobiert. Auch für den Texteddie musste Akuji zuerst herhalten. Später kamen in loser Reihenfolge Takedo, Ukosa, Watashibune und Funatabi hinzu. Damit schafften wir erstmal einen Grundstock an Städten, mit denen man erste Tests (reingehen, rauskommen, teleportieren, Stadtkarten, etc.) fahren konnte.

Eine Stadt namens "Ulti-Tori" ?

Die Stadt Ulti-Tori warf bei einigen Leuten, die uns schrieben, viele Fragen auf.
Was ist der tiefere Sinn dieser Stadt, sie hat scheinbar nichts mit Nippon zu tun. Das ist durchaus korrekt. Ulti-Tori war von uns eine Widmung an Ultima 3, welches bis dahin unser grosses Vorbild und nicht getoppte Rollenspiel auf dem C64 war.

Wir schauten uns die Kartenstruktur auf den Ultima 3 Disketten an und fanden, dass die Karte von der Grösse her genau den Dimensionen einer unserer Städte entsprach. Danach war es sehr einfach, die Karte zu konvertieren und einzubinden. Alle Personen, die dort standen, verkörperten eine Stadt in Ultima. Deshalb auch die seltsamen Texte.

Regionen

Die Regionsnamen sind interessanterweise immer noch auf englisch. Wir wollten Nippon ursprünglich mehrsprachig rausbringen und fingen damit auf englisch an. Es gibt sogar noch ein Bildschirmfoto, auf dem ein Mönch in Watashibune ein Haiku auf englisch rezitiert (ist mittlerweile ein "Running-Joke" bei uns).